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 Evénements Aléatoires

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MessageSujet: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:12

Evénements Aléatoires
Pour corser le jeu en plus de vos décisions



Dans cette section, vous trouverez les différents événements aléatoires qui peuvent survenir pour corser le jeu. Il s'agit, comme nous l'avons indiqué, d'événements qui surviennent au hasard (via le lancé de dés 20) à chaque avancée de tour de jeu. Ces événements s'imposent de facto à tous, vous êtes obligés d'en tenir compte dans vos rps et vous pouvez bien sûr en pâtir comme en bénéficier. A chaque fois, nous indiquerons clairement les effets à tous points de vue de ces événements, que ce soit pour notre Jeu de Cyvosse que pour le rp directement. En cas de questions, n'hésitez pas à nous contacter par mp.


Le Cyvosse
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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:12

Tour 2
An 0, Mois 4 à 6



Cyvosse a écrit:
7 – Commerce lucratif.
Tirez deux royaumes au sort qui ont une ligne commerciale. L'essor des échanges permet l'émergence d'une bourgeoisie commerçante qui s'enrichit et investit. +2 pts de puissance chacun pour cette ligne de commerce tant qu'elle existera.

Le Bief et l'Orage sont amis depuis des années. Avec les troubles secouant la Néra, l'armement des Durrandon et les préparatifs du Bief, les marchands voient leurs opportunités commerciales augmenter. Les échanges à la frontière se font plus nombreux et les taxes douanières rapportent des revenus croissants. Ces deux royaumes, tant qu'ils commerceront, gagneront +2pts de puissance par tour.


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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:13

Tour 3
An 0, Mois 7 à 9



Cyvosse a écrit:
6 – Révolte paysanne.
Un noble d'un pays tiré au sort a provoqué le mécontentement de ses gens en rétablissant le droit de cuissage et en prenant quelques pucelles le jour de leur mariage en vertu de ce droit de Première Nuit. Plusieurs filles auraient été violentées. La populace s'est rendue au castel, l'a pris d'assaut et a égorgé sa garde avant de pendre le Seigneur. Le mécontentement se propage et des taxes sont pointées du doigt. A voir selon les décisions prises par le/les souverain(s).

Les tirages ont donné l'Ouest comme royaume, la famille Falwell comme fautive. L'Ogre de Falwell a donc été exécuté et une révolte est en cours dans les terres de l'Ouest..


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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:13

Tour 4
An 0, Mois 10 à 12



Cyvosse a écrit:
15 – Attaques de Krakens
Une ligne commerciale tirée au hasard est détruite par une attaque de Kraken ! La ligne disparaît un tour, privant les deux royaumes de revenus.

Les tirages ont donné la route commerciale entre le Nord et Peyredragon; des navires de commerce disparaissent aux alentours des îles des Trois Soeurs....


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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:14

Tour 5
An 1, Mois 1 à 3



Cyvosse a écrit:
8 – Disparitions de Patrouilleurs.
Le Lord Commandant de la Garde de Nuit envoie à chaque Roi des demandes de renforts. Des patrouilleurs auraient disparu en grand nombre dans leurs expéditions d'au-delà du Mur.


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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:14

Tour 6
An 1, Mois 4 à 6



Cyvosse a écrit:
2 – Meutes de Loups Belliqueuses !
Tirer au hasard un pays touché par une recrudescence des loups, qui s'en prennent aux villages isolés, aux marchands et autres personnes isolées. Le pays est secoué et perd -2 pts de puissance.

La Néra sous contrôle de Peyredragon a été touchée!


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Tour 7
An 1, Mois 7 à 9



Cyvosse a écrit:
19 – Pélerinages à Villevieille
Les routes du Bief sont engorgées de pélerins de tout Westeros qui convergent vers Villevieille en pèlerinage. Ces gens encombrent les routes, ralentissant les mouvements, mais permettent d’empocher +2 pts de puissance au Bief pour sa renommée et l’activité commerciale ainsi générée.

Autant dire que le Grand Septon est le premier ravi de cette ferveur religieuse retrouvée !


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Tour 8
An 1, Mois 10 à 12



Cyvosse a écrit:
3 – Tempêtes Violentes !
Désignez une mer au hasard. Il est très difficile d'y naviguer et chaque route commerciale y entrant ne fournit plus que +1 pt de puissance, chaque navire de guerre teste sa résistance : galères 60%, Cogues 40%, nefs 30%, Boutres 50%. Les troupes transportées perdent un nombre d'hommes proportionnel à celui des navires, base 100..

Le Sud du Détroit est frappé, d'Accalmie à Lancehélion, par de terribles tempêtes...


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MessageSujet: Re: Evénements Aléatoires   Evénements Aléatoires EmptyDim 7 Fév - 12:24

Tour 9
An 2, Mois 1 à 3



@Le Cyvosse a écrit:
20 – Exploitation de Nouvelles Ressources
Un pays tiré aléatoirement dispose d’une nouvelle ressource, qui est exploitée en votre Royaume et elle vous rapporte un revenu lui aussi aléatoire.

Dorne voit l'essor de sa production de Vin qui commence à conquérir un monopole, grâce au retour du commerce. Les régions de la Sang-Vert et de la Torrentine sont les principales bénéficiaires.


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